自动化设备-借助社交网络形成“强社交”

2019-08-09

由于商业地产间的激烈竞争越来越强,因此许多的商业地产商开始研究新的方式来吸引顾客,“体验式”也就由此产生。其也是基于商业零售行业的不断发展升级的产物,以及购物场所的要求日趋多元化的驱动而来。有很多的的消费者在商场中购物以不能达到他们的购物需求,他们目前更趋向于休闲、娱乐、就餐、培训、健身、亲子等更多方面的生活方式。微信图片_20180808150905.jpg


娃娃机、口红机、福袋机、魔盒机、迷你ktv等无人值守自动化设备在商圈人流聚集处的铺陈,不仅丰富了消费者的场景消费体验,也因其“短平快”的特点而对商圈的生态群落形成有效补充,无人值守设备成为新的风口。


如今,杭城的各大商场、影院,都出现了口红机的身影,是经济不好了?不至于。


按加盟商的说法,这些口红机,包括同样在市场上流行起来的福袋机、升级版娃娃机,是戳中大家的娱乐消费心理,以短平快的特点,博得了市场欢迎。

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在娃娃机理念的基础上,开创更多样化的具有吸引力的玩法,做到月月有促销,节节有活动,物品的价格远远超过机器上的价格设定,给用户带来物超所值的消费感受以及超高黏性的用户群体。“轻娱乐”注重消费者的娱乐时间配比与新的娱乐需求,以期带给玩家一个回归本质的娱乐体验。其所达成的是一种在闲暇时间增长经济效益的效应,即“闲暇经济”。


通常娃娃机店都会开在购物中心或者步行街等人气超汇聚之处,只摆放娃娃机,通过娃娃机积攒的人气来引导人们对福袋机的消费,利用已有的资源进行一个引流和宣传。由于其实体店铺性质,因而会有专人管理、巡视,与儿童乐园大同小异。相较于其他,娃娃机店的丰富多样,更大的带动消费者对娃娃机的认识和消费。

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借助社交网络形成“强社交”


每个人在社交网络都有着两个很普遍的特征,一是竭力在自己所达成的小小成功中寻找安慰,一是被他人关注的存在感。而当下火爆的社交软件,如抖音、微信、微博等平台,为以高契合度满足大众自我需求的娃娃机的发展生态提供了强大的社交联系。


在各类社交平台网络上,我们总能看到朋友在抓到娃娃之后会将自己的“战利品”拍照分享,持续抓不到的也会在社交网络上哭诉抱怨。还有各种“抓娃娃大神”开起了抓娃娃现场直播,向社交网络上对所谓的“抓娃娃技能”有需求的网友传授自己的独门绝技。


微信作为当下拥有无可比拟的强社交属性特点的社交平台,是一个强关系的大杂院式的社交网络。在朋友圈对抓娃娃战绩进行的分享,能对强关系范围圈内的家人、朋友、同学、同事等产生更加直接的影响,能够直接促成相互之间更多话题的拓展,加强与圈内人的社交联系,并有可能直接形成抓娃娃的行为动力。

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而微博作为具有强媒体特性的广场式的社交网络,它让我们能够接触到更多领域更多行业的网络人,其中就包括艺人、作家、金融界精英、知识分子等类型的意见领袖,甚至于急速吸粉的“抓娃娃达人”。


当这些意见领袖在微博平台上对抓娃娃的过程发表感受时,无论这感受是好是坏,我们似乎就已经与这些意见领袖达成了某种联系。当我们再去玩娃娃机时候,这给我们添加的是某种能与他人分享的快感。


包括娃娃机、福袋机、盲盒机、口红机在内的“轻娱设备”,它们以“短平快”的特点切入线下娱乐消费布局,消磨在大众购物休闲娱乐时的碎片化间隙,成为现有商圈生态的有效补充。抓娃娃也是一种“轻娱乐”,它将娱乐需求“轻量化”,不仅缩减了娱乐社交活动的时间成本和经济成本,大大降低了娱乐门槛,也让消费变得随时随地。

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